前言

历届 WWDC 众多和 macOS 开发相关的视频中只要涉及到 UI 部分必会牵扯上 Storyboard,它能帮你辅助画 UI,使用 Auto Layout 进行布局,甚至你可以不用写一行代码仅仅使用它和 Core Data 就能完成一个 CURD 的功能。苹果总是极力的推荐所有的开发者(尤其是初学者)使用 Storyboard,它给人最直观的感受,配置参数也都做了调教(有时候开启一个参数需要手敲好多行代码)。

但总有那么一群人就是不爱使用 Storyboard(比如我),尤其 App 涉及比较多的界面和交互的时候感觉还是代码更可控,团队开发在代码仓库管理上也更为方便。

何奈在网络上存在的绝大多数的教程和视频都是以 Storyboard 为主,稍不留神可能就忘记设置了哪里,再或者过段时间举一反三的时候总会忘记在 Storyboard 设置了什么而无法实现同样的效果。

恰好我最近比较闲花了点时间在写 macOS App,过程中体会到了 macOS 和 iOS 两个体系存在了巨大的差异,可能是习惯了 iOS 框架的编码方式就感觉到 macOS 格格不入,想要完成一个在 iOS 上简单的界面但 macOS 上就要想尽各种办法来去实现,迫切期待在马上来临的 WWDC 2019 上宣布新的解决方案。

开始教学

打开 Xcode 选择 macOS 下面的 Cocoa App 进行下一步,填写好项目名称后勾不勾选 Use Storyboard 都没有关系,勾选就会创建一个 Main.storyboard 的文件,不勾选也会创建一个 MainMenu.xib 的文件,选择项目保存的路径就创建好第一个项目了。

无论默认的是 Main.storyboardMainMenu.xib 都会一个 Main Menu 控件这里咱们先不管它,除此之外还会有一个 Window 控件,一个 macOS App 基础的层级关系是这样的

1+--------------------------------------------------------------+
2|                           NSWindow                           |
3|  +--------------------------------------------------------+  |
4|  |                    NSViewController                    |  |
5|  |  +--------------------------------------------------+  |  |
6|  |  |                      NSView                      |  |  |
7|  |  +--------------------------------------------------+  |  |
8|  +--------------------------------------------------------+  |
9+--------------------------------------------------------------+

选中 Window 控件后后选择删除(Main.storyboard 还需要再删除默认生成的 ViewController 控件),删除后样子是这样的

Storyboard and xib in Xcode

由于我们删除了默认的 NSWindow 因此需要在 Appdelegate.swift 文件创建一个:

 1import Cocoa
 2
 3@NSApplicationMain
 4class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
 5
 6    // 创建默认的 Window
 7    lazy var window: NSWindow = {
 8       let w = NSWindow(contentRect: NSMakeRect(0, 0, 640, 480),
 9                        styleMask: [.titled, .resizable, .miniaturizable, .closable, .fullSizeContentView],
10                        backing: .buffered,
11                        defer: false)
12
13        // 设置最小尺寸
14        w.minSize = NSMakeSize(320, 240)
15
16        // 打开显示在屏幕的中心位置
17        w.center()
18
19        return w
20    }()
21}

默认的 window 设置好了,我们让他赶紧显示出来吧,在 applicationDidFinishLaunching 方法添加如下代码:

1func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
2    // 设置为 mainWindow 这样我们才能通过下面的代码调用
3    window.makeKeyAndOrderFront(nil)
4
5    // 设置 mainWindow 的标题
6    NSApplication.shared.mainWindow?.title = "Hello world"
7}

注意看上面代码块的备注,这两行代码不能颠倒,否则 NSApplication.shared.mainWindow 返回的是 nil,我们来运行一下看看,是不是就能看到一个 640x480 的窗口,标题显示的 hello world

NSWindow App

用鼠标拖拽缩放大小看看是不是到一个保留尺寸就无法再缩小了,这个就是通过代码设置的最小尺寸。虽然 App 可以运行了内容还是空空的,根据上面画出来的层级关系还需要一个 NSViewController 充当 contentViewController,它相当于 iOS 的 rootViewController 这样说应该就很容易理解了吧。

假设 App 需要完成这样一个功能,界面有一个 Label 和 Button,点击 Button 可以改变 Label 的文字内容:

1+----------------------+          +----------------------+
2|                      |          |                      |
3|   Click the button   |          |         Yeah!        |
4|                      |          |                      |
5| +------------------+ | -------> | +------------------+ |
6| |     Click me     | |          | |     Click me     | |
7| +------------------+ |          | +------------------+ |
8|                      |          |                      |
9+----------------------+          +----------------------+

我们用原生 Auto Layout 布局后的代码是这样的

 1import Cocoa
 2
 3class ViewController: NSViewController {
 4
 5    lazy var label: NSTextField = {
 6        let v = NSTextField(labelWithString: "Press the button")
 7        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
 8
 9        return v
10    }()
11
12
13    lazy var button: NSButton = {
14        let v = NSButton(frame: .zero)
15        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
16
17        return v
18    }()
19
20    override func viewDidLoad() {
21        super.viewDidLoad()
22
23        view.addSubview(label)
24        view.addSubview(button)
25
26        NSLayoutConstraint.activate([
27            label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
28            label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor, constant: -20),
29
30            button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
31            button.topAnchor.constraint(equalTo: label.bottomAnchor, constant: 20),
32            button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 30),
33            button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100)
34            ])
35
36        button.title = "Click me"
37        button.target = self
38        button.action = #selector(onClickme)
39    }
40
41    @objc func onClickme(_ sender: NSButton) {
42        label.textColor = .red
43        label.stringValue = "Yeah!"
44    }
45}

代码看着不错的样子,还差最后一步把 ViewController 添加到 NSWindow 里吧,返回 AppDelegate.swift 文件找到上次编辑的 applicationDidFinishLaunching 方法里面在代码的末尾添加最后的代码:

 1func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
 2    // 设置为 mainWindow 这样我们才能通过下面的代码调用
 3    window.makeKeyAndOrderFront(nil)
 4
 5    // 设置 mainWindow 的标题
 6    NSApplication.shared.mainWindow?.title = "Hello world"
 7
 8    // 设置 contentViewController
 9    let contentViewController = ViewController() // or ViewController(nibName:nil, bundle: nil)
10    window.contentViewController = contentViewController
11}

咦?!你这不对啊,NSViewController 代码在初始化的时候是不能这样的,必须通过 init(coder:)init(nibName:bundle:) 这两种方法才行,这样写运行会提示 “could not load the nibName: WithoutStoryboard.ViewController in bundle (null).” 错误的!

观察的不错嘛,这点小细节都你发现了,NSViewController 类通常都是通过 init(nibName:bundle:) 进行初始化来关联 xib 界面,既然我们抛弃了 Storyboard(xib) 那怎么办呢,这里理解 NSViewController 的生命周期 (macOS 10.10 之后版本)

 1+----------------------------------+   +------------------------------+
 2|               init               +-->+           loadView()         |
 3+-----------------+----------------+   +---------------+--------------+
 4| Storyboard(xib) |      code      |                   |
 5+----------------------------------+                   v
 6|  init(coder:)   | init(nibName:  |   +---------------+--------------+
 7|                 |      bundle:)  |   |          viewDidLoad()       |
 8+-----------------+----------------+   +---------------+--------------+
 9                                                       |
10                                                       v
11+----------------------------------+   +---------------+--------------+
12|        viewWillDisappear()       +<--+         viewWillAppear()     |
13+-----------------+----------------+   +------------------------------+
14                  |                    |    updateViewConstraints()   |
15                  |                    |                              |
16                  v                    |       viewWillLayout()       |
17+-----------------+----------------+   |                              |
18|         viewDidDisappear()       |   |        viewDidLayout()       |
19+----------------------------------+   +------------------------------+

生命周期和 iOS 的 UIViewController 也差不多,从上面的生命周期来看只能覆写 loadView 方法才行:

1class ViewController: NSViewController {
2
3    override func loadView() {
4        // 设置 ViewController 大小同 mainWindow
5        guard let windowRect = NSApplication.shared.mainWindow?.frame else { return }
6        view = NSView(frame: windowRect)
7    }
8
9}

看了上面代码也就明白了为什么在 AppDelegate.swift 设置 contentViewController 需要在代码块的末尾添加了吧,如果在最开始添加那就无法获取到 mainWindow 也就无法设置 ViewController 的 frame。这里还有个小提醒 macOS 10.10 之后版本在覆写该方法如果调用了 super.loadView() 方法就会自动加载同名的 xib 文件绝对不能填写

让我们在运行一次看看?

Final App

Ta-Da! 完成了!

结语

这算是一个开篇,后续还会再继续整理,尽请期待。

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